以遊戲為主軸的新類型小說文體方興未艾,吸引新世代讀者的目光,這類型小說有一特色,既是優點也是弱點,就是單一主題過於單調,在這主題(遊戲)內廝殺得非常激烈,非常精采,但彷彿讓讀者遁入一個架空的世界,單一情境缺少全方位的世界觀和底蘊,縱使精彩久而久之也容易疲乏。瑞典作者安德斯.德拉摩特的新書《遊戲》解決了這個問題,他用的方法其實非常簡單,雙主軸敘述,一在遊戲之內,一在遊戲之外(真實世界),兩個世界再合而為一,既是遊戲也是真實世界。 

 

「想玩個遊戲嗎?」,漫無目標、到處遊蕩的HP某日在火車上撿到一支手機,手機螢幕上突然出現這句話,起先他以為是整人遊戲後來卻沉迷其中,遊戲內容是提供任務,達成任務即過關,視任務難度提供不同的點數與報酬,還有玩家排行榜,HP彷彿變身虛擬遊戲裡的英雄,但虛擬遊戲又在真實世界裡運作。遊戲規則之二:玩家不得與遊戲外的任何人談論任何有關遊戲的事。 

 

若說HP是典型「遊戲型人格」,小說的另一主軸蕾貝卡則相反,她是女警,甫進入隨扈部門的菁英部隊「亞法團隊」任職,負責保護大人物的安全,她的角色彷彿是傳統推理小說中的冷硬派警探,個性內斂,律己嚴謹,背負著沉重的十字架,過去的幽靈經常騷擾她。兩個世界逐漸交會…… 

 

小說先以緊張刺激、節奏明快的任務吸引讀者,但這只是小菜一碟,只是遊戲型小說的基本配備,當遊戲漸漸進入「操控模式」,逐漸進入「陰謀論」的範疇時來到高潮,小說格局變得非常之大(就是整個世界的格局),世界上那些「原因不明」、「無可解釋」、「動機不明」的重大事件幾乎都是遊戲組織的傑作。此時已經讓讀者目眩神迷了,為「操控模式」和「陰謀論」著迷,深陷其中。

 

但更大的高潮還沒有來到,本書是遊戲三部曲之一,我臆測是遊戲組織利用玩家執行不同任務,每一個任務環環相扣組成一個又一個攻擊事件;蕾貝卡和HP合體,共同對抗遊戲組織,同時保護世界。而反遊戲會不會是遊戲其中之一?《遊戲》將以遊戲為主情節的類型小說帶到一個新的里程碑,虛擬情境與真實世界交融,一旦啟動遊戲模式,你將分不清遊戲與真實。 

 

遊戲:遊戲三部曲I GEIM 

作者:安德斯.德拉摩特 Anders de la Motte 

譯者:張淑惠

皇冠出版 2014/07/28發行

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