飢餓遊戲

 

《飢餓遊戲》最讓我激賞的地方,是生動的描述和行雲流水般的流暢。

 

 

在人性的拉扯上,作者選擇點到為止,

在遊戲的對抗中,沒有太兇殘的殺人場面,

沒有向任何一方傾斜,加起來剛剛好,

變成一部好看的類型小說。

 

 

小說裡無用的「贅述」,時常在閱讀時覺得無奈(苦笑),

我最害怕「自以為幽默的姿態」,和「自戀型的情緒抱怨」,

如果經常出現,那真是一場閱讀災難。

 

 

 

遊戲有兩種,一種是角色扮演,另一種是策略遊戲。

 

《飢餓遊戲》是百分之一百的角色扮演遊戲,每個人的腳色都恰如其分,

但在遊戲的對戰中,可以讓策略思考更發揮,

發展到像是「賽局理論」,那種多方互動的對戰,

預期對手下一個行動,戰術戰略應用,

讓小說的精彩度提昇到另一層,有另一層面的揮灑空間,

可惜這面向沒有發揮。

 

 

在情感的描述上,遊刃有餘,如魚得水,

和妹妹小櫻的感情,和小芸的互憐互惜,

和蓋爾的感情,和比德的真真假假,都恰到好處。

 

 

 

每當我射中什麼,她便難過得掉眼淚,說如果我們能盡快趕回家,她一定有辦法把牠醫好。-p43 (這段描述讓我又心疼又好笑!)

 

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