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《飢餓遊戲》最讓我激賞的地方,是生動的描述和行雲流水般的流暢。
在人性的拉扯上,作者選擇點到為止,
在遊戲的對抗中,沒有太兇殘的殺人場面,
沒有向任何一方傾斜,加起來剛剛好,
變成一部好看的類型小說。
小說裡無用的「贅述」,時常在閱讀時覺得無奈(苦笑),
我最害怕「自以為幽默的姿態」,和「自戀型的情緒抱怨」,
如果經常出現,那真是一場閱讀災難。
遊戲有兩種,一種是角色扮演,另一種是策略遊戲。
《飢餓遊戲》是百分之一百的角色扮演遊戲,每個人的腳色都恰如其分,
但在遊戲的對戰中,可以讓策略思考更發揮,
發展到像是「賽局理論」,那種多方互動的對戰,
預期對手下一個行動,戰術戰略應用,
讓小說的精彩度提昇到另一層,有另一層面的揮灑空間,
可惜這面向沒有發揮。
在情感的描述上,遊刃有餘,如魚得水,
和妹妹小櫻的感情,和小芸的互憐互惜,
和蓋爾的感情,和比德的真真假假,都恰到好處。
每當我射中什麼,她便難過得掉眼淚,說如果我們能盡快趕回家,她一定有辦法把牠醫好。-p43 (這段描述讓我又心疼又好笑!)
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